Juego de aprender a codificar e iniciación a la robótica. Está comprendido dentro de los juegos denominados STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas).
Los personajes de este juego serán sus primeros amigos de codificación! Estos adorables gatitos codificadores enseñan los primeros conceptos STEM a través de la codificación y el juego.
Características:
Aprender a Codificar sin usar pantallas de ordenador o tablets.
Introduce la codificación básica para niños desde tan sólo 4 años.
Los niños codifican junto con sus nuevas mascotas y ayudan a los gatos llamados Scamper y Sneaker a jugar.
Presenta diferentes desafíos de codificación: Un reto de programación será codificar programar a Scamper para jugar al escondite, atrapar una mariposa, o atrapar a Sneaker después de lanzarse por el tobogán
Además de seguir los retos de codificación del libro de cuentos, también puedes usar el juego de mascotas para diseñar tus propios juegos de código.
¿Cómo se utiliza el modo de código?
Presiona los botones de dirección en la espalda de la mascota para comenzar a introducir una secuencia de codificación de hasta 30 pasos.
Un paso es aproximadamente 10 cm.
Las mascotas se convierten en mascotas interactivas: Presiona la nariz de Scamper para activar el modo de juego, donde puedes alimentar, acariciar y cuidar a tu nuevo dino robot codificador. ¡Incluso puedes hacerle bailar y cantar una simple canción!
El juego incluye:
Libro de cuentos/retos a todo color
10 Huellas de patas codificadas
3 Decoraciones de cartón para juegos de azar
Juego para codificar los juegos de pelota, balancín, casa y tobogán.
Guía de inicio rápido multilingüe
El gato Scamper mide 7 cm de alto x 10,2 cm de ancho.
Requiere 3 pilas AAA no incluidas.
Edad recomendada: de 4 a 10 años.
Vídeo demostración de la serie Criaturas Codificadoras